Jumat, 31 Januari 2014

Desain Pemodelan Grafis T3 Kel 13 (Water Modelling) - 56411651 - Seftian Fajar Cahyana


BAB IV

KASUS DAN CONTOH PENERAPAN PERANGKAT LUNAK UNTUK WATER MODELLING

          Pemanfaatan dalam sebuah software yang kita gunakan dalam pembuatan sebuah water modeling sama halnya yang terjadi dalam kehidupan nyata kita sehari hari. Dari penggunaan software ini dalam water modeling ini kita dapat membuat percobaan atau analisis bagaimana air itu menempati ruangnya, dan ketika ada sebuah penghalang bagaimana air itu akan bereaksi atau bergerak menabrak penghalang tersebut. Lalu ketika air dalam sebuah wadah gelas atau wadah lainnya, akan dijatuhkan sebuah benda maka reaksi atau hal apa yang akan terjadi pada air tersebut setelah benda masuk ke dalam air. Selain itu penggunaan perangkat lunak ini kita dapat melihat hal yang terjadi jika sebuah air di beri sinar. Di lihat dari dalam air atau dilihat dari luar air. Pada software ini kitapun dapat membuat sebuah gelompang atau ombak- ombak air laut seperti yang ada di dunia nyata kita, rintik – rintik titik air hujan yang turun dari langit pun kita bisa menggunakannya dengan perangkat lunak ini.

          Dalam sebuah kasus kita akan membuat sebuah contoh pengimplementasian water modelling dengan menggunakan software Blender. Adapun langkah-langkahnya adalah sebagai berikut ini.

  • Buka aplikasi Blender yang telah diinstal pada PC / Laptop anda
  • Setelah itu akan muncul tampilan awal sepert dibawah ini

Desain Pemodelan Grafis T2 Kel 13 (Water Modelling) - 56411651 - Seftian Fajar Cahyana


                                                    BAB 3 

          PERANGKAT LUNAK YANG MENDUKUNG KONSEP WATER MODELLING


Pada saat ini begitu banyak software yang mendukung pemodelana grafik seperti water modelling ini. Dari mulai yang berlisensi hingga yang bersifat open source. Adapun perangkat lunak yang dimaksud adalah sebagai berikut :

A. Berlisensi/ berbayar
Walaupun software ini berlisensi ataupun berbayar, bukan berarti kita tidak bisa menikmatinya, karena setiap softaware biasanya memberikan masa percobaan (Trial). Berikut adalah software tersebut.
1. 3Dmax

3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat `lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix). Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3D Max adalah salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows, kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak.


Ada 5 metode pemodelan dasar pada 3Dmax :
1. Pemodelan dengan primitive
2. NURMS(subdivision surfaces)
3. Surface tool
4. NURBS
5. Pemodelan polygon

2. Cinema 4D

Cinema 4D merupakan software 3D maker yang cukup popular saat ini. Cinema 4D dikembangkan oleh maxon bersalah dari Jerman yang datang sebagai program utama dengan sejumlah add-on modul, pertama kali dikembangkan untuk platform Amiga, Cinema 4D sekarang datang untuk Mac dan PC. Dengan tata letak preset yang disesuaikan serta beralih cepat antar modelling, animasi dan layout lukisan merupakan salah satu kelebihan cinema 4D. Cinema 4D ini cukup banyak digunakan untuk memproduksi film-film animasi. Dan software ini adalah termasuk “High-end 3D Computer Graphics” dengan kemampuan poligonal/subd modelling, animating, rendering, texturing, lighting.