Jawaban soal nomor 1
Selasa, 25 November 2014
Kamis, 30 Oktober 2014
ASPEK PEMASARAN PT XL AXIATA
PT Excelcomindo Pratama Tbk atau yang sekarang dikenal
dengan PT XL Axiata merupakan sebuah perusahaan operator telekomunikasi seluler
di Indonesia. XL mulai beroperasi secara komersial pada tanggal 8 Oktober 1996,
dan merupakan perusahaan swasta pertama yang menyediakan layanan telepon
seluler di Indonesia. Selain itu XL juga menyediakan layanan korporasi yang
termasuk Internet Service Provider(ISP) dan VoIP.
Spesifikasi
Produk
Pada tahun 1996, XL memasuki sektor telekomunikasi
setelah mendapatkan izin operasi GSM 900 dan secara resmi meluncurkan layanan
GSM. Dengan demikian, XL menjadi perusahaan swasta pertama di Indonesia yang
menyediakan layanan telepon selular. XL telah berkembang dari perusahaan kecil
yang menjual layanan dasar telepon menjadi salah satu perusahaan telekomunikasi
terbesar di tanah air, dengan infrastruktur jaringan dan layanan yang sangat
luas di seluruh tanah air. XL menyediakan layanan untuk pelanggan ritel dan
menawarkan solusi bisnis kepada pelanggan perusahaan.
Jaringan XL menggunakan teknologi GSM 900/DCS 1800 dan
IMT-2000/3G. XL juga memiliki beberapa lisensi, termasuk closed regular network
(leased line), Internet Service Provider (ISP), Voice over Internet Protocol
(VoIP), dan Internet interconnection services (NAP). XL bahkan telah memperoleh
lisensi untuk e-Money (uang elektronik) dari Bank Indonesia, yang memungkinkan
XL menyediakan layanan pengiriman uang.
Rabu, 29 Oktober 2014
KIAT-KIAT MENGATASI KEJENUHAN DI SITUASI YANG TIDAK DI INGINKAN
Hallo
para blogger, lama rasanya tidak mengotak-atik blog ini karena saya sibuk
dengan jadwal perkuliahan yang semakin padat di semester akhir ini. Sebagai
mahasiswa tingkat akhir tentunya banyak kegiatan-kegiatan perkuliahan yang
menyita waktu dan terkadang membuat saya merasa jenuh dengan situasi atau
kondisi seperti itu. Mungkin teman-teman tingkat akhir pun merasakan hal yang
sama. Dalam hidup, pasti seseorang akan menemukan yang namanya ‘Titik
Jenuh’. Jenuh disini dapat diartikan
sebagai rasa bosan dalam melakukan suatu aktivitas yang monoton (itu-itu saja)
sehingga membuat seseorang ingin melakukan hal-hal lain diluar aktifitas
tersebut. Untuk itu, pada postingan kali
ini saya akan membagi tips-tips agar seseorang bisa mengatasi rasa jenuhnya :
Kamis, 02 Oktober 2014
MOTIVASI BELAJAR
Haloooooooo para blogger, masih
ingat dengan acara ‘Laptop Si Unyil’ ? Ya, itu adalah salah satu acara yang
menyajikan sajian menarik dan meningkatkan motivasi belajar pada anak-anak.
Kita ketahui banyak kalangan anak muda sekarang yang malas atau cenderung lebih
suka menonton acara di televisi ketimbang belajar. Semenjak duduk di bangku sekolah
hingga bangku perkuliahan, aktivitas belajar memang sebuah kewajiban dan
tanggungjawab kita sebagai pelajar. Untuk itu, pada artikel kali
ini saya akan membagi tips Motivasi Belajar yang tidak membosankan. Berikut ini
adalah tipsnya :
1. Ada baiknya mencari referensi sebanyak mungkin
tentang materi yang akan dipelajari baik itu dari buku maupun dari internet.
2. Cari tempat yang menurut anda nyaman untuk
belajar dan jauh dari yang namanya kebisingan. Karena biasanya orang yang
belajar dalam suasana yang ramai konsentrasinya akan pecah dan tidak fokus
dalam belajar.
3. Luangkan waktu bersama teman untuk melakukan
kerja kelompok, karena dengan begitu kita bisa saling bertukar pikiran dan
menambah wawasan atau pengetahuan kita tentang materi yang dibahas.
4. Belajar yang baik itu bukan hanya di dalam
ruangan, tetapi bisa dengan mengexplore alam. Seperti kita ketahui, belajar di
dalam ruangan bisa membuat seseorang jenuh atau terkadang bosan dengan
aktivitas yang ada di dalam ruangan.
Label:
Pengantar Bisnis Informatika
Rabu, 01 Oktober 2014
Perusahaan Yang Bergerak di Bidang IT
Pada
postingan kali ini saya akan membahas salah satu perusahaan terbaik di
Indonesia yang bergerak dalam bidang IT. Perusahaan tersebut adalah PT.
Gamatechno Indonesia. Gamatechno adalah penyedia solusi teknologi informasi
akademik di Indonesia yang bergerak dibidang pengembangan sistem informasi, IT solution Smart
Devices untuk akses, hard ware dan infrastruktur. Untuk lebih jelasnya, bisa melihat postingan dibawah ini.
PROFIL PERUSAHAAN
Gamatechno memulai operasinya
pada Januari 2003 dengan nama Gama Technocamp, berkantor di Sekip N53 sebagai
salah satu unit usaha dibawah PT. Gama Multi Usaha Mandiri yang didirikan oleh
Universitas Gadjah Mada. Seiring dengan perkembangan bisnis perusahaan, maka
pada 4 Januari 2005 secara resmi menjadi PT. Gamatechno Indonesia serta
menempati Gedung Tekno Gama di Jl. Cik Di Tiro 34 Yogyakarta sebagai kantor
pusat.
Gamatechno memiliki keunggulan
utama dalam penguasaan teknologi terkini yaitu Smartcard, RFID dan
mobile solutions. Pada awal tahun 2006, Gamatechno lebih memfokuskan
pelayanan Content Provider dan Competency Center melalui pembentukan anak
perusahaan baru, yaitu PT. Inspira Inovasi Indonesia. Selain anak perusahaan,
saat ini Gamatechno juga memiliki perwakilan di Jakarta sebagai sarana
peningkatan layanan pelanggan dan mitra.
Setelah lima tahun beroperasi,
Gamatechno telah memiliki klien dari perusahaan perusahaan besar seperti
telkom, indosat, kantor kantor pemerintahan, bank mandiri, Hugo's cafe,
Britishh Petroleum dan beberapa perguruan tinggi di Indonesia. Hingga
akhir 2008 Gamatechno Indonesia memiliki sekitar 80 klien dan pada akhir tahun
2009, klien yang dimiliki perusahaan Gamatechno Indonesia telah melampaui 100
institusi yang mana lebih dari 50% nya adalah klien perguruan tinggi di
Indonesia. Tercatat Gamatechno telah memiliki klien di Sumatra, jawa, Kalimantan,
Bali, Nusa Tenggara, Sulawesi dan Maluku. Selanjutnya, dari total sekitar 60
proyek yang dikerjakan pada 2009, 20% diantaranya adalah klien lama Gamatechno.
Label:
Pengantar Bisnis Informatika
Minggu, 06 April 2014
GAME
A. SEJARAH GAME
Asal usul permainan
video/video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan
peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Program-program ini kemudian
diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya di era tahun 1950-an. Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an,
lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan (kebanyakan di komputer
mainframe), secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pu turut
bertambah. Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform:
arcade, mainframe, konsol, pribadi komputer dan kemudian permainan genggam.
Perusahaan komersial pertama
konsol permainan video adalah Computer Space pada 1971, yang meletakkan dasar
bagi industri hiburan baru di akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan
Eropa. tapi ini perusahaan tidak
bertahan lama ini sebagian besar disebabkan oleh banjir dari video game yang
datang ke pasar mengakibatkan keruntuhan total industri game konsol di seluruh
dunia, akhirnya menggeser dominasi pasar dari Amerika Utara ke Jepang. Tapi
inihanya mempengaruhi pasar game konsol, pasar game komputer sebagian besar
tidak terpengaruh. Generasi selanjutnya
dari konsol video game akan terus didominasi oleh perusahaan-perusahaan Jepang. Walaupun beberapa upaya akan dilakukan oleh
Amerika Utara dan perusahaan-perusahaan Eropa, generasi keempat konsol, usaha
mereka pada akhirnya akan gagal.
Tidak sampai generasi keenam
konsol permainan video akan non-perusahaan Jepang merilis sebuah sistem konsol
sukses secara komersial. Pasar telah mengikuti jalan yang sama dengan beberapa
kali gagal dilakukan oleh perusahaan-perusahaan Amerika yang semuanya gagal di
luar beberapa keberhasilan terbatas dalam permainan elektronik genggam sejak
dini. Saat ini hanya
perusahaan-perusahaan Jepang memiliki sukses besar konsol game handheld,
walaupun dalam beberapa tahun terakhir permainan genggam telah datang ke
perangkat seperti ponsel dan PDA .
Minggu, 16 Maret 2014
Bad Design
Pada tulisan kali ini, saya akan menjelaskan tentang contoh bad design dari sebuah web dan saya juga akan menjelaskan design yang bagus itu seperti apa. Sebenarnya yang dikatakan "Bad Design" itu adalah sebuah desain yang buruk atau tampilannya tidak enak dilihat oleh mata. Mungkin ada baiknya jika ingin membuat sebuah website cukup simple saja dan yang pastinya tidak mengganggu penglihatan. Dan berikut ini adalah salah satu contoh website yang mempunyai tampilan buruk. Untuk melihatnya Clik Here !!!
Gambar diatas merupakan salah satu website yang desainnya sangat buruk. Mengapa demikian ?
Gambar diatas merupakan salah satu website yang desainnya sangat buruk. Mengapa demikian ?
- Ketika memasuki website tersebut, hal pertama yang dilihat adalah tampilannya. Tampilan yang ada didalam website tersebut sangat membingungkan, terlebih lagi banyak gambar-gambar yang tidak penting atau tidak jelas gunanya untuk apa.
- Tata letak link , gambar dan tulisannya tidak berarturan (acak-acakan), jadi terkesan membingungkan bagi yang ingin melihatnya.
- Tidak pada umumnya, website biasanya menggunakan bahasa inggris namun pada website ini bahasa yang digunkanan adalah bahasa jerman dan tentu tidak semua orang bisa berbahasa jerman dan bisa menterjemahkan bahasa tersebut.
- Pada website ini terdapat banyak sekali gambar bergerak yang tidak tahu fungsinya untuk apa.
- Terlalu color full (warni-warni) sehingga tidak enak untuk dilihatnya
- Pada halaman awal tidak dijelaskan tujuan dari website ini dibuat untuk apa. Untuk bisnis online atau hanya sekedar untuk memasang iklan.
- Banyak pilihan menu yang tidak sesuai dengan web, dan banyak sekali menu-menu yang terhalang oleh gambar yang tidak jelas.
Label:
IMK
PORTOFOLIO (CURRICULUM VITAE)
Nama : Seftian
Fajar Cahyana
Tempat,
tanggal lahir : Bogor, 22
September 1993
Alamat :
Jl. Jembatan Pari RT 01/03No. 10 Desa
Cijujung Kec. Sukaraja Kab. Bogor
Cijujung Kec. Sukaraja Kab. Bogor
Jenis Kelamin : Laki-Laki
Agama : Islam
Email :
seftianfajar1221@gmail.com
Riwayat
Pendidikan
- 1999-2005 : SD Negeri Cijujung 01, Bogor
- 2005-2008 : SMP Negeri 8 Kota Bogor
- 2008-2011 : SMA Negeri 7 Kota Bogor
- 2011-Sekarang : Universitas Gunadarma (Teknik Informatika), Depok
Workshop &
Seminar
- IT Today, held on October 14, 2012
- Building Mobile Web With HTML 5, held on November 13, 2012
- The Development Robotic in The World of Manufacture, held on December 4, 2012
- DSLR Cinematography, held on June 19, 2013
- Introduction To Oracle Report Developer, held on June 19-20, 2013
Keahlian
- Ms. Office (Word, Excel, Power Point)
- Multimedia( Photoshop, Photoscape, Blender, Gimp)
- Dapat mengoperasika komputer dengan baik dan terbiasa menggunakan internet.
Label:
IMK
Jumat, 31 Januari 2014
Desain Pemodelan Grafis T3 Kel 13 (Water Modelling) - 56411651 - Seftian Fajar Cahyana
BAB IV
KASUS DAN CONTOH PENERAPAN PERANGKAT LUNAK UNTUK WATER MODELLING
Pemanfaatan dalam sebuah software yang kita gunakan dalam pembuatan sebuah water modeling sama halnya yang terjadi dalam kehidupan nyata kita sehari hari. Dari penggunaan software ini dalam water modeling ini kita dapat membuat percobaan atau analisis bagaimana air itu menempati ruangnya, dan ketika ada sebuah penghalang bagaimana air itu akan bereaksi atau bergerak menabrak penghalang tersebut. Lalu ketika air dalam sebuah wadah gelas atau wadah lainnya, akan dijatuhkan sebuah benda maka reaksi atau hal apa yang akan terjadi pada air tersebut setelah benda masuk ke dalam air. Selain itu penggunaan perangkat lunak ini kita dapat melihat hal yang terjadi jika sebuah air di beri sinar. Di lihat dari dalam air atau dilihat dari luar air. Pada software ini kitapun dapat membuat sebuah gelompang atau ombak- ombak air laut seperti yang ada di dunia nyata kita, rintik – rintik titik air hujan yang turun dari langit pun kita bisa menggunakannya dengan perangkat lunak ini.
Dalam sebuah kasus kita akan membuat sebuah contoh pengimplementasian water modelling dengan menggunakan software Blender. Adapun langkah-langkahnya adalah sebagai berikut ini.
Dalam sebuah kasus kita akan membuat sebuah contoh pengimplementasian water modelling dengan menggunakan software Blender. Adapun langkah-langkahnya adalah sebagai berikut ini.
- Buka aplikasi Blender yang telah diinstal pada PC / Laptop anda
- Setelah itu akan muncul tampilan awal sepert dibawah ini
Label:
Desain Pemodelan Grafis
Desain Pemodelan Grafis T2 Kel 13 (Water Modelling) - 56411651 - Seftian Fajar Cahyana
BAB 3
PERANGKAT LUNAK YANG MENDUKUNG KONSEP WATER MODELLING
Pada saat ini begitu banyak software yang mendukung pemodelana grafik seperti water modelling ini. Dari mulai yang berlisensi hingga yang bersifat open source. Adapun perangkat lunak yang dimaksud adalah sebagai berikut :
A. Berlisensi/ berbayar
Walaupun software ini berlisensi ataupun berbayar, bukan berarti kita tidak bisa menikmatinya, karena setiap softaware biasanya memberikan masa percobaan (Trial). Berikut adalah software tersebut.
3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat `lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix). Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3D Max adalah salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows, kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak.
Ada 5 metode pemodelan dasar pada 3Dmax :
1. Pemodelan dengan primitive
2. NURMS(subdivision surfaces)
3. Surface tool
4. NURBS
5. Pemodelan polygon
Cinema 4D merupakan software 3D maker yang cukup popular saat ini. Cinema 4D dikembangkan oleh maxon bersalah dari Jerman yang datang sebagai program utama dengan sejumlah add-on modul, pertama kali dikembangkan untuk platform Amiga, Cinema 4D sekarang datang untuk Mac dan PC. Dengan tata letak preset yang disesuaikan serta beralih cepat antar modelling, animasi dan layout lukisan merupakan salah satu kelebihan cinema 4D. Cinema 4D ini cukup banyak digunakan untuk memproduksi film-film animasi. Dan software ini adalah termasuk “High-end 3D Computer Graphics” dengan kemampuan poligonal/subd modelling, animating, rendering, texturing, lighting.
Label:
Desain Pemodelan Grafis
Langganan:
Postingan (Atom)